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姜知序研究了几分钟,终于把「资源富集」这个命令搞明白了。
它大概的确是借用了管理员权限这个通道,但一码归一码,它没办法控制生成什么资源。
因为这些都是文明游戏系统自己在进行宏观调控,管理员本身也没有权限自定义。
这导致他能动的地方很少。
能调,但不能乱调。
比如大幅调低“资源回收率”,再大幅拉高“单次事件奖励”,用这种方式,让刷新出来的事件尽量又简单、奖励又丰厚。
可这条路也是有上限的。
因为拉到极限后系统就开始报错:“需确保剩余紫金币能维持区域稳定运行89年”。
“我记得……”
姜知序回忆起一件比较久远的事情,“当初「风暴区」的「雷伊文明」为了讨回他们的奇珍,还专门给我发过任务。
“对了,还有当初「废土区」的「裂空座文明」,它也针对性地给区域内的移动城市发过任务,这种是怎么做到的呢?
“难道这方面的权柄,不属于同一个类型?”
当初他们「奇点联盟」刚从「天网区」回到「废土区」,正好撞上几座接了系统任务的移动城市,正在围杀摇篮号他们。
事后才知道,系统给那些移动城市发了奖励,甚至还支援了一件奇珍「事件扫描器」……
“咦?这么一看,管理文明自己确实没有知晓具体事件的权力,要不然怎么还需要靠奇珍帮人作弊呢!”
这算是从侧面印证了姜知序的猜测。
系统事件,和管理员能够发布的事件,很可能属于两个不同的权力模块。
这种模块没有被「文明沙盘」借来用,也就很正常了。
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